Anti-magie : Vous ne pouvez plus lancer le dé Magie
Grenouille : Vous n'avez plus qu'un point de compétence dans toutes les catégories (sauf si vous étiez déjà en dessous)
Temps mort : Vous ne pouvez pas vous défendre au tour suivant.
Mini : Vous perdez 1 point dans toutes les compétences
Bottes de plomb : Votre esquive est divisée par 2 (si 5 points vous passez à 3, si 3 vous passez à 1)
Anti-armure : vos objets de protection sont inutilisables
Arme cassée : Vous n'avez plus de Force.
Cyanure : Vous perdez 10 PV par tour
Chance : Vous n'avez aucun handicap supplémentaire pour le tour suivant.
Cure : Tous les handicaps sont supprimés