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 Les G-Forces

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Directeur Kramer
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Directeur Kramer
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Les G-Forces Empty
MessageSujet: Les G-Forces   Les G-Forces Empty04.11.15 12:26


Les Guardian Forces


Avant propos
Vous pourrez constater que nous avons cherché à reprendre ou à inventer des histoires aux GF. Pour cela, nous nous sommes inspirés des diverses mythologies. Certaines histoires n'ont rien à voir avec les chimères/éon/etc mais c'était pour donner un peu de profondeur et ne pas en faire de simples attaques.
La GF étant liée à votre subconscient (d'où les ravages qu'elle produit sur votre mémoire), vous pouvez si vous le souhaitez communiquer avec elle.  
N'oubliez pas en cours de RP, que le but de l'invocation de votre G-Force n'est pas de détruire le paysage. buu Dans un soucis de cohérence, évitez donc au maximum la casse et surtout les invocations en milieu urbain.

Merci de votre compréhension. Les histoires des éons prises de FF12 n'ont été que peu modifiées et prises sur FFWorld.com.

Précisions sur les Guardian Forces (GF)

Les Guardian Forces, aussi appelées G-Force ou GF sont des forces d'énergie indépendantes, des matérialisations d'esprits puissants. Elles ne s'associent qu'aux personnes maîtrisant la paramagie, autrement dit à ceux ayant reçu une formation de SEED. Un civil peut s'en voir attribué une exceptionnellement dans des circonstances bien précises (mission, gain d'experience, ancien SEED).

Chaque GF a des caractéristiques particulières et un caractère propre. Certaines GF ont trouvé refuge dans des objets tandis que d'autres attendent de trouver l'hôte idéal en se cachant dans des lieux reculés.
Quand une GF s'associe à un humain (soit parce qu'il détient l'objet la contenant et que la GF l'a jugé digne de le recevoir, soit en l'ayant vaincue au combat) qui lui est compatible, leurs deux consciences entrent en contact et celle de la GF se fond dans la conscience de son hôte. C'est pourquoi vous pouvez discuter mentalement avec votre G-Force si vous le souhaitez. Elle ne se manifestera plus sous forme "solide" que lorsque vous l'invoquerez. Vos capacités seront alors momentanément augmentées et la G-Force pourra lancer une attaque dévastatrice.
Il est à noter que certains utilisateurs de G-Force souffrent de pertes de mémoire plus ou moins fortes selon les individus. Leur utilisation est donc largement critiquée.


GF de foudre
ADRAMMELECH (FFXII)
• On raconte qu'Adrammelech fut créé par les dieux pour anéantir les démons de l'autre monde, Adrammelech en fit pourtant ses alliés et se lança avec eux à l'assaut de ses géniteurs, mais fut battu par ces derniers.
• Foudre du jugement est l'attaque d'Adrammelech, il emmagasine la foudre la renvoie sur un ennemi.
• Cette gf convient aux personnes qui n'ont pas peur de se salir les mains pour atteindre leur but et/ou aux opportunistes.
Golgotha (FFVIII)
• Cet oiseau de foudre était, selon les légendes, un souverain qui fut humilié par son frère, pour purifier sa honte, il s’immola au bord de la mer.
• Feu purificateur : attaque qui fait tomber de la foudre dans une zone donnée.
• Cette GF convient le mieux aux caractères forts, à des personnes justes mais fermes ne supportant pas le déshonneur.
IXION (FFX)
• Ixion était jadis un prince qui avait épousé la fille d'un grand dirigeant en promettant à celui-ci qu'en échange, il lui offrirait le plus beau des présents. N'ayant jamais tenu sa promesse, il fut condamné à être au service de ceux qui l'invoqueraient.
• Electroflux, une attaque qui soulève et électrocute les ennemis avant de les laisser tomber violemment sur le sol.
• Cette GF s'associe aux personnes téméraires voir violentes et/ou à des manipulateurs qui savent trouver les points faibles des autres.
RAMUH (FF)
• Ramuh est la personnification d'un dieu de la foudre, représenté par sa longue barbe et son sceptre, il commande aux cieux. Jadis, c'était un mage mais on raconte que celui-ci était devenu si puissant qu'il s'était élevé au rang de Dieu.
• Frappe chaotique, cette attaque concentre la foudre dans le sceptre de Ramuh avant d'être relâchée au sol formant une onde de choc électrique qui éjecte au loin (en plus de les électrocuter) les cibles prises dedans.
• Cette GF est faite pour les personnes sages, douées en magie et toujours à la recherche de nouvelles choses à apprendre.


GF de glace
MATEUS (FFXII)
• Autrefois empereur du monde des morts, Mateus se laissa rapidement corrompre par les ténèbres. Il s'empara lâchement du corps de la Déesse des Glaces avant de se dresser contre les dieux qui l'avaient créés. Il perdit le combat et fut condamné à la déchéance éternelle.
• Onde glaciale, l'attaque de Mateus envoie un trident sur ses cibles gelant la zone autour d'eux.
• Cette gf convient aux personnes qui recherchent le pouvoir, à ceux qui ne doutent pas de leurs capacités, aux prétentieux qui ont une haute estime d'eux-même.
SHIVA (FF)
• Shiva était une enchanteresse d'une grande beauté qui maîtrisait à la perfection la magie de glace, on raconte qu'un dieu tomba amoureux d'elle et l’éleva au rang de divinité pour sa beauté et son fort caractère.
• Transcendentale, Shiva emprisonne ses ennemis dans un tombeau de glace, claque des doigts et la glace explose infligeant de lourds dégâts.
• Cette gf s'accorde avec les personnes ayant un caractère bien marqué, celles qui savent ce qu'elles veulent et/ou qui gardent leurs distances avec les autres.



GF de feu
BELIAS (FFXII)
• Autrefois gardien du royaume sacré des dieux, ce titan se rebella contre ces derniers, mais échoua et fut enfermé dans un sceau jusqu'à ce qu'un jeune humain, ne l'affronte en combat singulier. Battu une nouvelle fois, Bélias accepta de devenir le gardien de l'humain.
• Flammes de l'enfer, Bélias invoque une pluie de flammes qui tombe sur ses ennemis.
• Cette gf convient aux personnes droites et loyales et aux personnes qui possèdent un caractère fort et affirmé, n'hésitant peu ou pas.
Brynhildr (FFXIII)
• Selon les légendes, Brynhildr était une créature liée au feu, elle prenait l'apparence d'une femme vêtue de flammes pour séduire les hommes et châtiait les infidèles.
• Flammes de Múspell, emprisonne les ennemis dans une rivière de flammes qui s'éteignent après avoir infligé de lourds dégâts.
• Cette gf s'accorde aux personnes ayant un caractère chaleureux, attractif, ceux qui savent se faire apprécier avant tout de par leur personnalité enthousiaste et/ou aimable.
IFRIT (FF)
• Créature élémentaire de feu, on raconte qu'il était l'un des gardiens des enfers, qu'il gardait l'une des portes qui se trouvait dans un volcan et que le voir était un présage de mort.
• Divine Comédie, Ifrit envoie un météore brûlant sur ses cibles créant une onde de choc enflammée.
• Cette gf peut s'associer aux personnes soupe au lait qui prennent facilement la mouche, les susceptibles non assumés sont compatibles avec Ifrit, mais pas les chochottes.
Phoenix (FFVIII, IX)
• L'oiseau légendaire capable de renaître de ses cendres, c'est une légende connue de tous. On dit que voir voler dans le ciel un oiseau ressemblant à un phénix signifie que de bonnes choses vont se produire, mais ce ne sont que des superstitions.
• Flammes de renaissance, cette attaque permet à la fois de brûler les ennemis pris dans un tourbillon de flammes et de soigner les blessures des alliés à proximité.
• Cette gf convient aux personnes sages, aux altruistes et aux protecteurs, elle ne s'associe pas aux personnes mauvaises.



GF de terre
FENRIL (FFIX)
• Fenril était l'esprit du dieu de la nature, il prend la forme d'un loup. On raconte que les voyageurs qui ne respectaient pas la nature étaient punis par la bête.
• Rage terrestre, le hurlement de Fenril fait trembler le sol. Un poing géant en sort envoyant voler l'ennemi avant de disparaître comme s'il n'était jamais apparu.
• Cette gf convient aux personnes respectueuses de la vie et de la nature, à celles qui ont de l'estime pour autrui et surtout pas aux égoïstes.
Hashmal  (FFXII)
• Grand Ordonnateur, Hashmal avait pour mission de dicter les lois de ce monde, chose possible grâce à son pouvoir sacré. Son désir de créer un ordre universel le mena à se dresser contre ses créateurs, contre lesquels il se battit jusqu'à ce que sa force ne l'abandonne. Il plongea finalement dans les Enfers.
• Colère de Gaia : Hashmal se propulse en l'air avant de retomber violemment sur l'ennemi, lui infligeant des dégâts.
• Cette gf convient aux personnes qui n'ont pas peur de se salir les mains pour atteindre leur but et/ou aux opportunistes.
kjata (FFVII)
• Kjata était un démon ressemblant à un taureau avec plusieurs paires de cornes et de yeux qui dévastait les pays et causait un grand nombre de mort, il est la personnification des tremblements de terre dans les légendes.
• Tetra-Disaster, lorsqu'il est invoqué, Kjata frappe le sol de ses sabots et génère un tremblement de terre qui inflige des dégâts aux ennemis.
• Cette gf s'associe aux personnes ayant un caractère obstiné voire même borné et/ou à ceux qui ne supportent pas la défaite et qui sont prêts à tout pour parvenir à leurs fins.
Taurus (FFVIII)
• Jadis, ces soldats étaient deux frères, humains comme vous et moi. Ils étaient les cadets d'un roi. Une terrible bataille eu lieu au cours de laquelle ils perdirent la vie. Fou de douleur, le roi fit venir une sorcière et lui demanda de ressusciter ses frères. La sorcière n'en avait pas le pouvoir mais elle lui proposa d'élever leur esprit. En échange, le roi devait abandonner son nom et tout ce qu'il avait construit. Il accepta et ses frères devinrent la G-Force Taurus. Tout le monde l'oublia hormis ses frères. Lorsqu'ils ne sont pas associés, on peut les trouver errant dans la tombe du roi inconnu.
• Auroch, les frères soulèvent les ennemis et les envoient valser au loin.
• Cette gf convient aux personnes protectrices, à ceux qui ont des valeurs de justice et sont honnêtes.
Titan (FFXIV)
• Titan est un géant lui aussi né de la terre, il était le porte parole de la terre et engloutissait ses adversaires dans des gouffres.
• Fureur terrestre, les ennemis ont l'impression que le sol s'effondre sous leurs pieds ce qui les plonge dans une confusion extrême rendant toutes les attaques de l'invoqueur et de ses coéquipiers critiques.
• Cette gf s'associe aux personnes qui ont tendance à douter d'elles-mêmes, aux personnes hésitantes qui ont besoin d'être guidées.


GF d'eau
BISMARCK (FFXIV)
• Bismarck est une créature ressemblant à une immense baleine, on raconte qu'il était le roi des mers, mais que Léviathan l'affronta et devint le nouveau roi. Bismarck attendrait maintenant le moment où il pourrait prendre sa revanche.
• Breach Blast, l'attaque de Bismarck souffle de l’écume engloutissant les ennemis et accroît leur sensibilité à l’élément aquatique.
• Cette gf convient aux personnes revanchardes et belliqueuses, aux rancuniers qui n'oublient jamais les crasses qu'on leur a faites. Il est parfait pour ceux qui préfèrent frapper de façon préventive. Aux prudents qui flirtent avec la paranoïa.
famfrit (FFXII)
• On raconte que Famfrit était si hideux que les dieux, après une terrible bataille, décidèrent de l'enfermer au cœur d'une carapace magique que même la lumière était incapable de traverser. Depuis lors, il porte sur son épaule une aiguière qui répand des nuages noirs d'où tombe une pluie que les hommes associent au chaos et à la ruine.
• Pluie noire, famfrit déverse le contenu de son aiguière sur ses ennemis, il s'agit d'une eau noire qui blesse et aveugle les adversaires.
• Cette gf s'associe aux personnes qui n'ont pas confiance en elles, à ceux qui ont souvent souffert de critiques et qui tentent de s'améliorer.
leviathan (FF)
• Alors que Bismarck était le roi des mers, Léviathan, jaloux, défia celui-ci et gagna le titre de nouveau roi des mers. Ce rôle ne l’intéressait pas tellement, mais il était tellement envieux qu'il voulait juste récupérer ce titre sans se soucier de ce que cela impliquait.
• Tsunami, Léviathan commandant aux eaux appelle celles-ci pour qu'elles se déversent violemment sur ses adversaires allant parfois jusqu’à les noyer avant de disparaître d'un seul coup.
• Cette gf convient aux personnes envieuses, à ceux qui convoitent ce que les autres possèdent parfois au point d'en oublier leurs propres acquis ou besoins et/ou aux jaloux qui ont peur de perdre ce qu'ils possèdent.



GF d'AIR
chaos (FFXII)
• Créé pour veiller sur le domaine des dieux, Chaos fut finalement noyé dans la confusion régnant dans le monde des humains. Il périt et ressuscita maintes fois, parcourant sans cesse le cycle de la vie jusqu'à ce que sa colère ne le fasse se dresser contre ses créateurs. Depuis sa défaite, il médite sur le piédestal, faisant le vide dans son esprit et dans son cœur pour que tout ordre, toute raison et toute pensée deviennent nuls.
• Ouragan, Chaos envoie quatre épées géantes autour des ennemis aux quatre points cardinaux et génère une immense tornade parsemée de coups de foudres.
• Cette gf convient aux personnes réfléchies dont l'esprit cogite sans cesse à la recherche de connaissances, de solutions à tous les problèmes possibles, à ceux qui ont besoin d'analyser les choses avant de prendre des décisions.
TYPOON (FF)
• Ce petit démon n'a pas eu la vie facile. De par sa petite taille et son caractère affable, il était la risée de ses pairs. Il a donc décidé de parcourir le monde avant de trouver quelqu'un qui l'apprécie à sa juste valeur.
• Désintégration : Lance une attaque pluri élémentales de Feu, Glace, Foudre et Terre sur tous les adversaires sous la forme d'un souffle putride.
• Cette gf convient aux personnes sympathiques, aux bons vivants qui sont toujours très entourés. A ceux qui cherchent avant tout à être aimés et qui sont terrifiés par la solitude.
Valefore (FFX)
• Valefore était un démon qui portait chance aux voleurs mais un jour, celui-ci tenta de voler les dieux eux-mêmes, il fut condamné à servir les humains.
• Echo, Valefore s'envole, bat des ailes et des rayons lumineux attaquent les cibles.
• Cette gf s'associe aux personnes manipulatrices, parfois fourbes, mais qui possèdent leur propre sens moral et qui savent s'y tenir.
Zephyr (FFVIII)
• Zéphyr est le fils du vent et de l'aurore. Il n'aimait rien de plus que parcourir le monde en volant. Il s'éprit d'un prince et, par jalousie, se battit pour lui. Malheureusement, la jeune soeur du prince fut tuée dans la lutte. Depuis, il est condamné à aider les personnes en mal d'amour.
• Twister : Zéphyr aspire tous vos adversaires dans une bouche d'air, puis les recrache avec toute la force d'une tempête tropicale. Les créatures volantes sont particulièrement vulnérables à cette attaque.
• Cette gf convient aux personnes romantiques qui recherchent le véritable amour. Il convient également aux jaloux, aux personnes pour qui la demie mesure n'existe pas et qui ne se reposent pas sur leurs acquis.
ATOMOS (FFIX)
• Atomos était un garde connu pour son implacabilité. A force de rester à sa place sans bouger, son apparence fini par changer jusqu'à devenir celle que l'on connait aujourd'hui.
•  G-Force 199 : Atomos ouvre son immense bouche et aspire tout se qui se trouve autour de lui, sans distinction. Il les recrache ensuite, entrainant un pourcentage de dégâts important.
• Atomos s'accorde aux personnes qui ont du mal à faire passer leurs sentiments. A ceux qui, d'un abord froid, ont du mal avec les codes sociaux et ce, qu'il fasse ou non des efforts en ce sens.



GF sacrées
alexandre (FFVIII)
• On raconte qu'Alexandre était un sage de l'ancienne civilisation de Centra, celui-ci ayant été trahi et tué par un de ses élèves réfugia son âge dans une des machines magiques de l'ancienne civilisation pour continuer à dispenser son savoir.
• Jugement dernier : lance une puissante attaque de type sacré sur tous les adversaires.
• Cette gf convient aux personnes érudites qui aspirent à transmettre leur savoir, à ceux qui croient que le genre humain peut s'améliorer malgré les horreurs qui ont été faites.
Cosmos (FFD)
• Cosmos est autant une G-Force qu'un accessoire de soin. Inoffensive au combat, elle a longtemps été mise de côté par les SEED qui n'en voyaient pas l'utilité. Associée à la bonne personne, elle peut néanmoins avoir des propriétés insoupçonnées.
• Souffle de vie : Soigne temporairement le possesseur de la G-Force de toute affliction due au combat ou indépendante de celui ci.
• Cette G-Force convient aux personnes qui ne se laissent pas abattre malgré l'adversité. A ceux qui sont prêts à tout pour survivre mais qui paradoxalement préféreraient mourir que de revenir sur leur honneur. Aux personnes malades en quête d'espoir de guérison.
MADEEN/MARTHYM (FFIX)
• On raconte que Madeen avait une soeur jumelle qu'elle ne quittait jamais. Alors qu'elles se rendaient au temple de Hyne, un accident terrible eu lieu dans lequel Madeen perdit la vie. Elle choisit de rester auprès de sa soeur sous la forme d'une G-Force
• Terraforme : Puissante attaque sacrée affectant tous les ennemis.
• Cette gf convient aux personnes timides et qu'on ne remarque pas au premier coup d'oeil. Elle s'associe aux personnes qu'on découvre petit à petit et qui révèle une personnalité bien plus malicieuse qu'on ne l'aurait cru au premier abord.
Orbital (FFVIII)
• Orbital est sans doute la G-Force la plus mystérieuse. Très peu de choses sont connues à son sujet. Certains racontent qu'il était un brillant télépathe qui pouvait entrer dans la tête de ses ennemis. Pour d'autres, c'était un mage. Seuls ses porteurs pourraient nous dire la vérité mais ils sont rares.
• Otono : Cette attaque psychique donne à votre ennemi l'impression d'être projeté au beau milieu d’une supernova dans une autre galaxie. Les dégâts ressentis dans cette vision se répercutent sur son corps.
• Cette gf convient aux personnes pleine de mystères et qui laissent percer peut de choses sur leurs personnalités. Difficiles à cerner ils sont néanmoins loyaux et n'abandonneraient jamais leur équipe.
Shemhazai  (FFXII)
• Maîtresse des âmes du monde des morts, cette créature mi-femme mi-cheval fut le gardien des dieux, dont elle connaissait les faiblesses. Ainsi, lors de rébellion d'Ultima, Shemhazai lui murmura ces talons d'Achille avant de répandre le mal et la destruction sur terre. Les dieux précipitèrent Shemhazai dans la disgrâce.
• Bombardement d'âmes : Shemhazai tire des orbes d'énergie dévastatrices sur l'ennemi.
• Cette gf convient aux personnes avides de savoir et/ou de pouvoir, à ceux qui sont rêvent de grandeur sans pour autant sombrer dans la mégalomanie ou la violence.
Ultima  (FFXII)
• Ultima servait de guide aux âmes défuntes lors de leur chemin vers le paradis et les aidait dans leur réincarnation. Elle complota néanmoins contre ses créateurs mais failli. Ses ailes d'or, prirent alors une teinte noire ténébreuse. Depuis sa défaite, ces ténèbres rendent son cœur impénétrable.
• Hécatombe : Frappe l'ennemi avec une sorte de laser infligeant de lourds dégâts.
• Cette gf convient aux personnes froides qu'il semble impossible d'atteindre, à ceux qui ont tendance à se comporter comme des machines et qui ont du mal à comprendre leur semblables.


GF Ténèbres
anima (FFX)
• Aussi étrange que cela puisse paraître, Anima était jadis une magnifique jeune femme. Pour sauver son fils d'une mort certaine, elle pria les dieux de lui donner la force de le protéger. Ces derniers acceptèrent sa demande mais cela ne fut pas gratuit. Elle sacrifia sa beauté pour devenir un monstre. Elle tire sa force de sa propre souffrance et est condamnée à vivre dans une souffrance éternelle.
• Chaos : les chaines retenant la partie inférieure d'anima se libèrent et cette dernière frappe l'ennemi à de nombreuses reprises.
• Cette gf convient aux personnes que l'on ne comprend pas au premier abord. Ce n'est qu'en creusant sous la surface qu'on découvre qu'elles sont prêtes à tout sacrifier pour ceux qu'elles aiment. Ce sont des âmes pures mais qui ont plus que leur lot de souffrances.
ARKH (FFIX)
• On raconte qu'Arkh était une déesse aux ailes irisées. Elle aurait trahi ses parents pour rejoindre leurs ennemis. Pour la punir suite à sa défaite, ses ailes lui furent arrachées. Ne pouvant continuer à vivre sans le plaisir de voler, elle se jeta dans la mer. On raconte que ses ailes, animées de vie propre se transformèrent en G-Force.
• Destin funeste : lance une puissante attaque de ténèbres sur les ennemis.
• Cette gf convient aux personnes qui font toujours de mauvais choix et le regrettent ensuite. Elle convient également aux personnes qui recherchent le pardon mais doutent de l'obtenir, aux pénitents. Elle s'associe aux personnes qui ont des choses à prouver, spécialement à elles mêmes.
CERBERUS  (FFVIII)
• Cerberus, le chien à trois têtes était l'un des gardiens des portes des Enfers, il veillait à ce qu'aucun vivant n'entre dans ce monde et à ce qu'aucun mort ne s'échappe.
• Sépulcre : Mord violemment l'ennemi et permet booste les attaques magiques de l'équipe au prochain post.
• Cette gf convient aux personnes qui ne sont pas du genre à se démonter, à ceux qui savent ce qu'ils veulent et qui mettent toutes les chances de leur côté pour l'obtenir.
nosferatu  (FFVIII)
• Nosferatu était un humain adapte de la magie noire, on raconte qu'il avait fait de nombreuses expériences horribles sur les sorcières pour s’accaparer leur puissance. L'une d'elle lui lança un sortilège avant de mourir, le transformant en être physiquement aussi laid que son âme.
• Carpathes Knight : Cette attaque enlève un certain pourcentage des HP maximums à tous les ennemis.
• Cette gf convient aux personnes qui manquent d'empathie, qui ont tendance à s'occuper d'elles-mêmes et à négliger les autres et leurs sentiments, que ce soit conscient ou inconscient.
HADES (FFVIII)
• Prince du monde souterrain, Hadès contesta l'autorité de Hyne qui, en retou, l'emprisonna sous la forme d'une G-Force. Contrairement à la majorité des autres gardiens, Hadès n'a jamais accepté cette condition et souhaite plus que tout retrouver sa liberté.
• Chaudron noir : une fois invoqué, Hadès s'affaire autour d'un gros chaudron. Les vapeurs de ce chaudron infligent à l'ennemi des dégâts de poisson, le ralentisse et le déstabilise de façon à rendre plus efficaces les attaques alliées.
• Hadès s'associe aux personnes manipulables et qui ont tendance à révérer leurs amis plutôt que simplement les aimer. A ceux qui s'effacent devant les figures d'autorité.
HELLTRAIN (FFVIII)
• Fidèle lieutenant d'Hadès, Helltrain l'a suivi dans son exil. Il était en charge de recupérer les âmes sur terres puis de les confier à Shemhazai. Il n'avait rien fait de spécial pour s'attirer les foudre de Hyne, si ce n'est de refuser de renier son maître.
• Runaway train : une fois invoqué, Helltrain fonce sur l'ennemi et lui inflige des dégâts de poisson, le ralentisse et le déstabilise de façon à rendre plus efficaces les attaques alliées.
• Helltrain s'attache aux personnes pour qui la loyauté est importante même si elle est mal placée. A ceux qui seraient prêt à tout même au pire pour ceux qu'ils aiment. A ceux qui font de mauvais choix mais pour de bonnes raisons.
TOMBERRY (FFVIII)
• Tomberry était un tomberry comme on en trouve tant d'autres à Centra. Il attira néanmoins l'attention de scientifiques du SEED qui envoyèrent des mercenaires le capturer afin d'en faire une guardian force.
• Force verte : Tomberry émerge d'un trou dans le sol, avance aléatoirement vers un de vos adversaires et lui enfonce son hachoir dans le ventre infligeant des dégâts.
• Tomberry s'associe aux personnes vicieuses. Aux petits malins qui font leurs coups en douce avant de disparaître. A ceux qui ne font jamais face aux conséquences de leurs actes.


GF non elementaires
Ahuri (FFVIII)
• Cette petite créature dont on ignore totalement l'origine avait pour réputation de s'inviter dans les maisons des gens, d'y vivre caché quelque temps avant de changer de maison. On raconte que pendant qu'il vivait chez des personnes, rien de mauvais ne pouvait arriver à ces derniers. D'où, la très vieille et peut utilisée de nos jours, expression "inviter Ahuri chez soi" lorsqu'on souhaite réussir quelque chose.
• Underground, Ahuri lance des sorts de protection sur les alliés qui empêchent la magie de les atteindre et diminue la sensibilité aux attaques physiques.
• Cette gf convient aux personnes altruistes qui ont tendance à trop s’inquiéter pour les autres et à négliger leur propres sentiments et intérêt.
Bahamut (FF)
• Bahamut a été créé au laboratoire de recherche du SEED à Nibelheim. De nombreuses recherches ont été menées sur lui. Il a développé un profond dégoût pour les humains et craint que ses pouvoirs ne soient utilisés à de mauvaises fins. Il n'a encore jamais accepté de s'associer à quiconque et cela en fait une G-Force imprévisible et difficile à manier.
•Ouroboros : Bahamut lance des piliers de flammes bleues qui transpercent les défenses de l'adversaire et lui cause des dommages considérables.
• Cette gf convient aux personnes pour qui la guerre n'est pas une finalité en soi. Bahamut recherche une personne au coeur pur et à la volonté de fer. Il attend quelqu'un qui tombe pour mieux se relever et qui cache ses blessures aux yeux du monde.
BAHAMUT ZERO (FFVII)
• Bahamut Zéro, comme son grand frère, a été créé au laboratoire de recherche du SEED à Nibelheim. Afin de ne pas reproduire les mêmes erreurs, ils en ont fait un dragon plus docile pour son maître. Il n'en reste pas moins très dangereux pour ses ennemis.
• Téra-Eclat : Bahamut déploie ses six ailes avant de laisser sortir de sa bouche un puissant laser qui vient percuter l'ennemi.
• Bahamut Zero recherche un hôte qui respecte les ordres de sa hiérarchie. Un combattant modèle pour qui la réussite de sa mission passe au dessus de toute considération personnelle.
Boko le chocobo (FFVIII)
• Boko était le chocobo fétiche des écuries de la BGU. Le directeur était personnellement très attaché au volatile. Alors que sa fin était proche, son âme fut transformée en G-Force afin qu'il puisse rester avec le SEED.
• ChocoMétéore : Boko réalise une puissante attaque non-élémentale sur tous les ennemis en invoquant une étoile géante. (Peut se transformer en l'invocation de Gros Chocobo par intervention des admins).
• Cette gf convient aux amis fidèles, à ceux qui, même pour leur propre survie sont incapables de laisser quelqu'un derrière. Ce sont des impulsifs qui ne réfléchissent aux conséquences de leurs actes qu'après coup au risque de foncer droit dans le mur.
CHEVALIERS DE LA TABLE RONDE (FFVII)
• Ces chevaliers formaient une division d'élite à Centra. Ils périrent lors de la Larme Sélénité en défendant la population. Leurs âmes se mêlèrent pour ne plus en former qu'une seule.
• Fin ultime : L'invocation se dédouble pour reprendre la forme des 13 chevaliers, ils assènent treize attaques sans élément sur tous les adversaires à la fois.
• Chevaliers de la table ronde s'associe aux protecteurs, à ceux qui ne combattent pas pour la gloire mais pour le monde. A ceux qui croient que leur naissance avait un but et qui le poursuivent sans relâche.
Cúchulainn  (FFXII)
• Les dieux créèrent Cúchulainn pour qu'il absorbe toutes les impuretés du monde. Mais celui-ci était bien plus sale qu'ils n'avaient pu l'imaginer, et toutes les souillures du monde ont peu à peu changé l'apôtre en une créature horrible, symbole d'impureté.
• Contamination : des tentacules sortent du dos de cuchulainn et tentent d'aspirer l'ennemi, lui infligeant des dégâts importants.
• Cette gf convient aux personnes vulgaires ou pleines de vices, à ceux dont les valeurs morales laissent à désirer.
EXODUS  (FFXII)]
• Exodus reçut pour tâche de veiller sur le monde et d'évaluer la valeur de toutes choses. Alors qu'il observait sans que personne ne remarque jamais sa présence, il s'effaça peu à peu, au point finalement de disparaître totalement. Son isolement se changea en désir de réduire le monde, lui aussi, à néant. Mais battu par les dieux, il fut emprisonner et oublia son désir d'extermination.
• Météore : Exodus concentre son pouvoir avant d'envoyer un missile de la forme d'un météore sur l'ennemi.
• Cette gf convient aux personnes réfléchies, parfois même un peu trop, à ceux qui ont besoin de tout analyser et qui craignent l’inconnu.
Griever  (FFVIII)
• Griever était le compagnon d'une puissante sorcière. Il lui avait promis de toujours être à ses côtés et de la protéger coûte que coûte. Pour cela, il abandonna son apparence humaine pour devenir une G-Force.
• Outerspace : Griever lance une puissance attaque mentale donnant l'impression à l'ennemi d'être envoyé dans un monde parallèle. Il subi des sévices. Les dommages reçus se répercutent dans la réalité.
• Cette G-Force s'associe aux gens courageux mais qui aiment plus que tout la solitude. Aux personnes recherchant calme et sérénité pour se retrouver. A ceux dont l'orgueil peut parfois jouer des tours.
Magus (soeurs) (FFX)
• Les soeurs Magus étaient des druidesses liées à la nature, elles avaient délaissé le monde des humains pour vivre en harmonie avec leur élément. Leur longévité fut extraordinairement augmenté et leur apparence changea au point qu'elles devinrent elles-mêmes des créatures mystérieuses.
• Delta : Les trois soeurs unissent leurs forces pour lancer un puissant rayon contre l'ennemi.
• Cette gf convient aux personnes plutôt réservées qui se sentent mieux seules ou en petit groupe, à ceux qui sont parfois timides, mais aussi, aux personne qui ont des valeurs justes.
MINIMOG (FFVIII)
• Dernier survivant d'une ancienne race, Minimog vint trouver le SEED afin de leur demander de faire de lui une G-Force. Sous cette forme, il portera la mémoire de son espèce pour toujours.
• Moogle Dance : Minimog peut, de lui même faire sortir la G-Force d'un autre combattant. Il rend également leurs points de magie à l'équipe de son invoqueur.
• Minimog s'associe aux innocents. A ceux qui ont le coeur pur et dont on abuse parfois de la naïveté. A ceux qui croient en l'être humain.
Mumba  (FFVIII)
• Les mumbas sont des créatures révérées par les Shuumis mais plutôt mal traitées dans le monde humain. Il arrive pourtant que des liens d'amitié très forts se créent entre un humain et une G-Force. Ce fut le cas pour ce Mumba ci. A la mort de son ami humain, de chagrin, il se laissa mourir. Pourtant, son esprit demeura sous la forme d'une G-Force.
• MoombaMoomba : Moomba apparait toutes griffes dehors et attaque un opposant violemment à coup de griffes, de pattes et même de crocs.
• Mumba ne s'associe qu'aux personnes ayant un sens aigu de l'amitié. La loyauté est une qualité indispensable. Il convient également aux patients et aux travailleurs.
NEO BAHAMUT (FFVII)]
• Néo Bahamut, a été créé par le SEED après Bahamut mais avant Bahamut Zero. Sans avoir la nature suspicieuse de son ainé, il n'est pas non plus docile comme son cadet. Neo Bahamut est un électron libre qui n'obéit qu'à sa propre loi
• Giga-Eclat : puissante attaque non élémentaire sur tous les ennemis.
• Neo Bahamut s'accorde avec les anarchistes, ceux qui ne respectent que leur propre autorité. Les personnes indépendantes et libres lui conviennent bien ainsi que les rebelles.
odin  (FF)
• Odin était un puissant chevalier qui n'avait jamais connu de défaite, il était reconnu de tous les combattants, on raconte que jamais aucun humain ni aucun monde n'aurait pu en venir à bout, seule la foudre mit un terme à son existence, frappant son épée, le chevalier mourut électrocuté, surement de la volonté d'un dieu qui ne souhaitait pas voir un humain aussi puissant continuer d'exister.  
• Zantetsuken, Odin assène un coup d'épée puissant aux ennemis.
• Cette gf convient aux combattants, aux personnes qui vivent par les armes et qui mourront par les armes, aux personnes honnêtes en combat.
ondine  (FFVIII)
• Ondine était une femme d'une très grande beauté dont la voix faisait chavirer le coeur des hommes, mais celle-ci était déjà mariée et amoureuse. Un jour, son mari s'en alla à la guerre par delà les mers, Ondine l'attendit au bord de la falaise guettant le retour de son homme en chantant. Le temps passa, l'homme ne revenait pas et Ondine tomba gravement malade mais continua d'attendre sur la falaise. On raconte que même morte, son esprit ne cessa d'attendre et de chanter.
• Andersen, le chant d'Ondine soigne les alliés et blesse les ennemis leur infligeant une incapacité à utiliser la magie.
• Cette gf convient aux personnes calmes et/ou passionnées, à ceux dont le coeur est noble et qui placent les sentiments des autres avant les leurs.
pampa  (FFVIII)
• C'est une des G-forces les plus récentes. Après avoir été sauvé par un SEED, cette petite créature a décidé d'offrir ses services à notre organisation. Lorsqu'il essaie de communiquer avec vous, soyez préparé, sa voix rapide et suraiguë peu parfois causer des maux de tête.
• 1000 épines : Pampa assène à vos ennemis la dévastatrice attaque 1000 épines.
• Cette gf convient aux personnes qui ont un fort tempérament et qui s'énervent facilement. Il convient également aux personnes pour qui une dette d'honneur ne doit jamais être oublié, aux personnes loyales.
YOJIMBO (FFX)
• Yojimbo était un guerrier qui vendait ses services au plus offrant. Il est intimement lié au SEED car c'est de son histoire que sont nés les projets du Directeur Kramer. Il s'agit également de la première G-Force a avoir été utilisée en combat par le SEED.
• Zanmato : Yojimbo attaquera l'ennemi à coup d'épée. Il peut arriver que cette attaque tue instantanément l'ennemi (décision des administrateurs).
• Cette gf convient aux guerriers d'exception. Yojimbo, tout comme son possesseur, ne supporte pas la médiocrité. Roublard, il utilisera tous les moyens nécessaires pour parvenir à son but. Les personnes avec qui Yojimbo s'associe ne sont toutefois pas dépourvues de tout code d'honneur. Elles suivent simplement leurs propres règles.
zaléra  (FFXII)
• À l'origine chargé de juger les âmes des défunts, Zaléra fut peu à peu affecté par les malédictions prononcées à l'encontre des cieux et chercha à ensevelir le monde sous les ténèbres pour absorber les âmes des vivants. Il fit captif une shaman qui était au service des dieux et se rebella contre ces derniers, mais perdit la bataille. Depuis sa chute, il retient toujours la shaman avec lui, dans des ténèbres éternelles.
• Supplices : la femme sur le bras de Zaléra pousse un cri déchirant et une onde d'énergie déferle sur l'ennemi, lui infligeant des dégâts.
• Cette gf convient aux personnes qui n'ont pas conscience du bien ou du mal ou qui s'en fichent, à ceux pour qui le monde est ce qu'il est qui considèrent que leur agissement ne changerons pas grand chose de toute façon.
zeromus  (FFXII)
• Cette créature d'un ordre sacré honorait la loi plus que nulle autre. Tous ceux qu'il prononçait coupables étaient plongés dans les ténèbres de son courroux. Peu à peu, il en oublia sa mission première, faire respecter la loi, au profit de condamnations injustes. Il en vint même à condamner à mort les dieux qui l'avaient conçu, mais tomba en disgrâce.
• Big-bang, Zeromus se charge en énergie et envoie ensuite une puissante boule d’énergie qui explose sur les ennemis.
• Cette gf convient aux personnes qui passent leur temps à juger ou à critiquer les autres, à ceux qui ne savent pas se remettre en question et qui se pensent au dessus des lois.
zodiarche  (FFXII)
• Zodiarche était si puissant que les dieux, inquiets de le voir grandir et ainsi devenir plus redoutable encore, décidèrent de le condamner à rester un enfant pour l'éternité. Sa force est telle qu'il peut faire basculer chaque chose dans l'oubli. Il est capable à lui seul de dicter les lois de ce monde, et de les appliquer à la place des dieux eux-mêmes. Ainsi est-il le Gardien des Préceptes, symbole absolu de l'autorité.
• Eclipse fatale, Zodiarque sort d'un œuf géant et produit une immense onde de choc blessant violemment ses ennemis.
• Cette gf s'associe aux personnes observatrices, à ceux qui préfèrent tirer les ficelles dans l'ombre plutôt que de se mettre sur le devant de la scène.

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Dernière édition par Directeur Kramer le 11.12.16 15:35, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: Les G-Forces   Les G-Forces Empty06.11.15 21:21

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Ca y est, vous avez les 100 points nécessaires à l'obtention de votre G-Force et au moins un rp actif. Postez votre demande à la suite.
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Lien vers un de vos rp en cours (avec réponses) : ici
Pour les cadets, voulez vous que votre G-Force vous soit attribuée lors d'un RP? Oui/Non

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