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 Précisions sur les lieux

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MessageSujet: Précisions sur les lieux   07.08.15 18:08


Les lieux

Le monde est composé de 5 continents principaux.

- Galbadia à l'Est
- Balamb, petit continent insulaire au Centre
- Esthar, le continent caché à l'Ouest
- Trabia, le continent gelé au Nord
- Centra, le continent oublié au Sud

carte:
 
© Field of Heroes


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MessageSujet: Re: Précisions sur les lieux   07.08.15 18:08

Balamb
le plus petit continent


A l’origine, la région de Balamb faisait partie de l’empire de Dollet avant de devenir autonome pour conserver sa paix et sa tranquillité. Ce territoire est principalement accessible via bateau et par le train sous-marin le reliant à Timber, sur le continent de Galbadia. Il ne compte qu’une seule ville, Balamb, entourée par de nombreuses îles aux reliefs divers et variés. On y trouve une faune et une flore extrêmement variée et hostile.
 
Lieux importants
 
-       La ville de Balamb
-       Balamb Garden University
-       Mine de Souffre
 
Ville de Balamb

 
C’est une paisible ville située sur le bord de mer du continent du même nom. C’est un lieu hautement touristique, relié au continent de Galbadia par un train transcontinental.
 
Histoire
 
La ville fut fondée à l’origine par des pêcheurs. Le port naturel de la ville est l’emplacement idéal pour les bateaux de pêche et les navires de croisière. La construction de Balamb Garden ne fut guère appréciée par les habitants ; compte-tenu de l’isolement naturel de leur continent, ils préféraient continuer de rester en dehors des conflits militaires. Et pourtant, les étudiants sont considérés avec respect par les habitants considérant qu’il s’agit d’une académie pour les surdoués.
 
Lieux principaux
 
Le quartier résidentiel regroupe les demeures des résidents de la ville. On y trouve aussi de nombreux magasins et même une forge pour y faire réparer ou améliorer son arme.
 
La gare accueille le Train transcontinental permettant la liaison entre Balamb et le continent de Galbadia. Des allers et retours réguliers permettent un flot constant de vacanciers et de visiteurs.
 
L’hôtel de Balamb est la destination préférée des touristes, puisqu’il offre une vue imprenable sur l’océan.
 
Le port de Balamb accueille les navires de plaisances et de pêche, ainsi que les véhicules marins appartenant à la Balamb Garden University.
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MessageSujet: Re: Précisions sur les lieux   07.08.15 18:08

Esthar
capitale : Esthar city


Il s’agit de l’une des trois grandes puissances du monde, et son territoire recouvre la majeure partie du continent Est. Cette nation est technologiquement très avancée et est gouvernée par un Président. Depuis la guerre de la sorcière, Esthar s’est caché du reste du monde grâce à un appareil de camouflage optique. Ce continent n'est donc pas accessible pour le moment.

Histoire


400 ans plus tôt, la civilisation Centra se scinda en deux pour former deux empires : l’empire de Dollet à l’ouest et Esthar à l’Est. Esthar fut le berceau de grandes avancées technologiques.
Il y a un peu moins de 30 ans, sous le règne de sa dictatrice la sorcière Adel, Esthar augmenta sa puissance militaire grâce à ses technologies et débuta ainsi une guerre mondiale connue sous le nom de guerre occulte. Cet affrontement opposa la nation d’Esthar à la force militaire de Galbadia principalement. Adel fut emprisonnée dans l'espace. Par la suite, Esthar ferma ses frontières et fut connue par la suite comme la « nation silencieuse ».

Un président fut nommé, bien que ce titre est plus symbolique dans la mesure où c’est le gouvernement et les conseillers qui prennent les décisions.

Lieux principaux


-       Grand Lac Salé
-       Ville d'Esthar
-       Laboratoire du Docteur Odine
-       Palais présidentiel
-       Aeroport
-       Laboratoire Lunatic Pandora
-       Lunar Gate

Ville d'Esthar


Il s’agit de la capitale recouvrant une majeure partie des grandes plaines d’Esthar. Des navettes permettent de voyager dans la ville, dont l’architecture est principalement constituée de bâtiment de couleur bleue claire et de passerelles transparentes offrant une vision imprenable sur la ville. C’est une ville extrêmement propre. Les magasins sont tenus par des ordinateurs, et vous ne trouverez aucun commerçant. C’était le siège du pouvoir sous le règne de la sorcière Adel, avant de devenir celui de la République d’Esthar.

Informations importantes


- Après la fermeture des frontières, Esthar est devenu invisible grâce à un appareil d’occultation optique recouvrant l’intégralité de son territoire. Traverser le pont Horizon semble être le seul moyen d’accéder à cette nation.
- Le pays est fermé depuis 17 ans sur décision du Président et de ses conseillers, à cause des inventions du Dr Ondine représentant un danger pour le monde entier.
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MessageSujet: Re: Précisions sur les lieux   07.08.15 18:08

Trabia
le continent froid


Ce pays est situé dans la partie Nord-Est du monde. Son climat est extrêmement rude, n’offrant que des régions balayées par le froid et la glace. Son relief est majoritairement montagneux. Les monstres infestent toute cette partie du continent rendant la zone très dangereuse. Un immense cratère sépare Trabia d’Esthar. La plupart des habitants sont concentrés autour de Trabia Garden et de la ville de Nibelheim.
 
Le pays ne possède pas d’armée mais chaque citoyen peut être incorporé en cas de conflit.
 
Lieux principaux

 
-       Le village de la tribu Shumi
-       Montagne Vienne
-       Trabia Garden
-       Nibelheim
 
Trabia Garden

 
Cette académie fut construite après celle de Balamb, par Cid Kramer. Elle est la dernière des académies à avoir été érigée après celle de Galbadia. Il s’agit de la plus petite des trois. Son code de conduite est un peu moins strict que dans les autres académies, et il existe plus un esprit de famille entre les cadets qu’un esprit de compétition.
 
Nibelheim


Situé en montagne non loin de l'université de Trabia, Nibelheim est la ville principale du continent. Elle a été fondée il y a vingt-cinq ans. Ce n'est pas une ville imposante comme Deling ou Esthar, mais on y trouve des boutiques, une auberge et des habitations. Il y fait généralement froid toute l'année, mais les habitants sont habitués à ce climat.
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MessageSujet: Re: Précisions sur les lieux   07.08.15 18:08

Galbadia
capitale : Deling city


C’est un état dirigé par une dictature militaire. Anciennement sous les ordres du Président Vinzer Deling, la Sorcière Cydaée a pris sa place en l'assassinant. Le continent est en constante expansion. Son territoire comporte la majorité du contient Ouest.

Histoire


Il y a 4000 ans, la civilisation Centra se sépara en deux empires : Dollet et Esthar. Dollet excella dans le développement militaire.
Il y a 80 ans, l’empire Dollet se scinda en trois nations : Dollet, Timber et Galbadia.
Lorsque la sorcière Adel à la tête de l’empire d’Esthar prit la décision de conquérir le monde, c’est Galbadia qui lui offrit la plus grande résistance grâce à sa puissance militaire. Le gouvernement de l’époque donna les pleins pouvoirs à Vinzer Deling pour mener l’armée et le pays. Il profita de cette guerre pour se nommer président à vie, et pour envahir les nations voisines. Galbadia devint alors un état totalitaire. Bien après la défaite d’Adel, Vinzer Deling continua la conquête de tout le continent Ouest.

Puissance militaire


L’armée galbadienne est très puissance et parfaitement bien entraînée. Le personnel militaire est généralement entraîné au sein de la Galbadia Garden University, connu pour son développement des armes. Cela fait douter de sa neutralité.
Les troupes utilisent des épées, des pistolets et mitraillettes, des tanks, des robots ainsi que des missiles à longue portée.

Lieux importants


-       Timber
-       Winhill
-       Galbadia Garden
-       Deling

Galbadia Garden


On la surnomme parfois G-Garden. La spécialité de cette académie est le développement d’armement de pointe, ainsi que la formation des troupes régulières de Galbadia. La magie n’y est que très peu enseignée, préférant la formation technologique et l’entraînement au combat. Contrairement aux autres académies, Galbadia prône un rapprochement avec le gouvernement et de l’armée de son pays au lieu d’une indépendance politique. Elle est la seconde académie à avoir été fondée par Cid Kramer.
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